・・・タイトルが凄いことになってますがartesneitの新作です。縦STGの製作途中版。
自機攻撃はショットのみ、敵の落とすアイテムを一定数取るとパワーアップ、という単純なシステム。1面ボスを倒すと2周目。大型機と戦車の複合攻撃などが増え、難度は飛躍的に上昇。
敵の特徴は2点。敵が固い。それと、敵弾が基本的に速い。
中型機は、かなり接近して撃ちこまないと思うように倒せない。一般的なSTGよろしく画面下方でチマチマ撃っているだけでは、すぐに大量の高速弾幕に撃ち負けてしまう。
敵の出現パターンと敵弾発射タイミングを覚え、隙を見つけたら直ちに接近し、滞りなく瞬殺していけるような積極的な攻撃が必要。
敵弾は、ザコでさえも高速弾。2周目は鬼のような連射が押し寄せる。
切り返し→接近→突破の繰り返し。終始かなりの爽快感。
「弾が爆風で見にくい」とは特に感じなかった。むしろ弾を見ていると死ぬ。見なくていい弾は見ない。見なくても済むようなポジションを取る。これ鉄則。
# まだ製作途中のようですが、個人的には現状でもかなり楽しい。そういえば最近では『WispLisp heehaw』もスピード感あって楽しかったなあ。高速弾&接近戦萌え。
# 現在2周目の大型戦車付近で苦戦中。とりあえずリプレイを参考までに。15万ぐらい。
