2005年06月11日

『とびつきひめPreview』ver1.2来た

『とびつきひめPreview』ver1.2

ver1.2来ました。ということで、今までアップしたリプレイはver1.1用なのでもう見られません。

リプレイ周りがかなり便利に。マニュアルでリプレイ保存可、環境設定でスコアネーム設定可などなど。

早速HELLでプレイ。やっと2000HIT超えたリプレイ

カラスの直前まで調子良かったのに、ザコに弾かれて死亡orz


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『とびつきひめPreview』HELL

『とびつきひめPreview』

気が向いたときにサクッとHELLをプレイする感じになりつつあります。

HELLで1820HITのリプレイ

死なないためにカラスでの稼ぎを放棄してますが、どっちみちカラス終えた頃にはボムも残ってないんだから、潔く死ぬまでカラスで粘ってコンボ繋ぎをしたほうがいいのかも。そうすれば2000は超えそう。
posted by kai at 01:24 | Comment(0) | TrackBack(0) | シューティング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月09日

『とびつきひめPreview』HELL面白すぎ

とびつきひめPreview

面白すぎ。HELLしかプレイしてない。今はどこまで死なずにコンボ繋げるか頑張り中。
といいつつカラスでミスって死んでるorz
カラスで稼ぎたいけど、意外に弾避けムズい。

1300HITぐらいまで繋げたHELLリプレイ

レベルアップ時の無敵時間が蝶重要。サイヴァリアの無敵並に。
この無敵を意識すると、ボス直前のザコ編隊などの無茶な弾幕も、ラクに抜けられるかも。
posted by kai at 03:40 | Comment(0) | TrackBack(0) | シューティング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月08日

『とびつきひめPreview』HELLクリアー

とびつきひめpreview

HELLクリアできたー。ボムでゴリ押し。コンボは500すら届かない。

HELLクリアできただけリプレイを上げておきます。

ボスの出す赤ザコが邪魔でしょうがない。これを避けてボスだけ狙うとか無理。
判定は、ある程度は慣れてきたが避けにくいのは確か。この辺りだけ個人的に辛い。全体的には面白かった。

レンショットで敵編隊をサクサク倒してアイテムジャラジャラするのは爽快で気持ちよい。
魔方陣展開時、アイテム自動回収までの焦らしの時間も適度な緊張と緩和も良さげ。

完成版に期待。
posted by kai at 01:37 | Comment(0) | TrackBack(0) | シューティング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月07日

『とびつきひめPreview』HELLプレイ中

『とびつきひめPreview』

HELLプレイ中。ボス戦で残り1ゲージまでは行くようになってきた。序盤の中型大量地帯とボス戦直前の小ザコ整列地帯をボム連発しないと抜けられないのが問題。ボス戦でボム使いまくるので、もう少し温存したい。

それにしても、やっぱりこの自機当たり判定はダメだ。何十回やっても慣れない。
他のSTGならば容易く避けられるような、ザコ一匹大の隙間を抜けるときでもヘタすると当たる。自分から弾に当たってるんじゃないか?と思うぐらい。無意識ですりぬけようとしたときほど、面白いように当たる。これをズレていると言わずして何という。

といっても、あくまで私の感覚とズレているだけであって、一般的にどうかはわからない。

あと、低速のときだけ判定表示されてもなあ。上に書いたように、むしろ必要なのは高速移動中。漠然と自機を見て動かしているときに、何となく中心だと分かる目印が欲しい。
posted by kai at 22:41 | Comment(0) | TrackBack(0) | シューティング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月06日

『とびつきひめPreview Ver1.1』

とびつきひめpreview (01step)

バージョンアップしてます。自機当たり判定位置など細かいところが変わった模様。

EASYとPRACTICEを数回経て、やっとNORMALをまともにクリアできるようになった。
といってもコンボはEASYでも1500行かないぐらいしか稼げないが。

やっぱり当たり判定の位置がシックリ来ず、弾避けがしにくい。弾幕の隙間を抜けるとき、注視しないと避けられない。判定どこだっけ?と一瞬迷ってから動く感じ。

あと、レンショット着弾時の魔方陣の攻撃範囲が直感的に分かりにくい。どこまで攻撃できるのか、どのくらいの威力なのか、いまいち分からない。ショットで倒すべきか迷ってしまう。これも慣れが必要かな。

最高難度のHELLがムズ面白い。序盤の中型連続地帯で全ボム使い切ってますがw
posted by kai at 17:56 | Comment(0) | TrackBack(0) | シューティング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

『とびつきひめpreview』

とびつきひめpreview (01step)

横STG「とびでばいん」、「とびまな」の人の新作プレヴュー版。やっぱり横STG。月姫が元ネタ。1面のみプレイ可。難度はEASY、NORMAL、HARD、HELLから選べる。

ちょっとやってみましたが、NORMALでも難しい・・・というかボス戦が長引いてダレる。
おそらくオプションのレンショットの使い方に慣れていないせいだと思うけど、それにしても敵の出す赤岩(?)などの障害物がカタくて鬱陶しい。

道中はコンボを繋ぐのが肝ということで、稼げるパターンを練るのが最重要、と。

うーん、コンボが時間制限のSTGって苦手なんだよな。
コンボが切れないように敵を倒すのを待たなければならなかったり・・・っていうのはちょっとね。時間が関わってくるのは、正直敷居が高すぎる。
(敵に出来るだけ弾を撃たせてから倒す・・・なんていう場合は、視覚的に倒すタイミングが測れるからやりやすいですけど。危険を感じたら倒せばいいし。)
とはいっても、アイテム取得時や、自機レベルアップ時にもゲージ回復するから、そこまで繋ぐのがシビアなわけではないようですけど。

画面が全体的にギラギラして眩しい感じなので、ちょっと目が疲れるかな。

まあ、もうちょっとやってみます。慣れれば面白くなるタイプだと思うので。
posted by kai at 00:43 | Comment(0) | TrackBack(0) | シューティング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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